SLG品類融合已然勢不可擋。
自三七在海外發行的《末日喧囂Puzzles&Survival》大獲成功后,友塔、FunPlus等出海廠商也紛紛入場開“卷”。
如今,這股風開始卷向國內。今日,由巨楓娛樂、陀螺網絡研發,騰訊游戲發行的三消SLG游戲《指尖領主》正式上線,這也是騰訊第一款三消SLG游戲。
繼多款傳統SLG游戲都未能躋身爆款行列后,這款在騰訊Spark發布會上公布的產品昭示著騰訊開始將目光投向SLG的全新領域。
三消SLG滿足了玩家的何種需求?這種玩法在國內又有多大機會?我們或許能在《指尖領主》身上找到一些答案。
一進入游戲,我們就會先后遇到來自不同文化、不同故事的人物角色。很明顯,《指尖領主》和騰訊今年發布的《重返帝國》一樣采用了多文明題材。
游戲初期的主要戰斗方式以三消關卡為主,不同顏色的棋子代表不同的屬性。目前游戲內有光、暗、水、火、木五種屬性,其中光暗屬性互相克制,水火木則形成了經典的三角克制關系。
同時,己方角色與敵對勢力也有不同的屬性,玩家們需要通過屬性克制關系和敵方棋子所處位置來消除單位,從而給對方造成傷害。
在造成傷害的同時,對應屬性的棋子還可以給己方的同屬性英雄充能,英雄技能積攢完畢后,可以手動釋放迅速擊敗敵對方。
為了讓前期的教學過渡更有目的性,《指尖領主》還將主城劃分成九塊,玩家需要通過三消關卡擊敗或收服占領各個區域的角色來解鎖全部主城區域。
這樣的劇情設計搭配上闖關制度,讓游戲的前期過渡更加平滑和具有趣味性,避免了一味重復點擊帶來的乏味感,從而提高玩家順利進入PVP戰斗環節的意愿度。
此外,《指尖領主》的卡通畫風和3D建模也是游戲的一大亮點,它們將產品和市面上大多數硬核SLG游戲區分開來,使游戲的整體氛圍更加輕松,玩家也可以花更多時間體驗三消玩法和PVE內容。相應地,游戲也會被打上“休閑”的標簽。
總體來看,三消玩法的加入旨在消除SLG游戲前期建造生產環節的枯燥感,從而爭取更多被單調流程勸退的潛在玩家,另一方面也能吸引一部分對三消玩法感興趣的女玩家。
不過三消玩法的加入同樣也將游戲的節奏和類型“固化”在休閑游戲領域中,這也是三消SLG游戲在國內水土不服的原因之一。
其實在《指尖領主》之前,并不是沒有廠商嘗試過在國內運營這一品類。
為三七互娛開發出《末日喧囂》的廣州易娛就曾在2020年4月將其研發的三消SLG游戲《龍谷奇兵》推向了國內市場(后來在2021年底上線的《謎題大陸》其實是同一款游戲)。
《龍谷奇兵》在國內市場的表現其實并不驚艷,大部分時間在暢銷榜100名上下徘徊。但如果把它放在三消游戲中看,其實可以算得上是較為頭部的產品了。
值得一提的是,《龍谷奇兵》的宣傳內容也是以消除為主,更偏向將自身定位成一款融入了RPG和SLG元素的三消游戲。換句話說,三消才是核心玩法,而SLG是留存手段。
這或也與三消游戲在海外市場的優異表現有關,自從King以一己之力拉高了純粹三消玩法的天花板,三消廠商們就開始在三消玩法之外的領域不斷探索,以期提高產品的日活與付費率。
從《Puzzle Quest》開始,三消+RPG玩法的游戲便層出不窮,而2016年芬蘭游戲廠商Small Giant Games推出的《Empires & Puzzles》則率先在三消RPG玩法之外套上了SLG框架,大大提高了用戶留存率與付費意愿,在King、Playrix等三消巨頭的包圍下累計給Small Giant Games創造了超過十億美元的收入。
《Empires & Puzzles》獲得成功后,后續推出的三消SLG產品也基本沿用了其三消和RPG設計,更多地是在SLG方面做出差異化,或是題材、或是城建,但說到底大部分都難以跳出當下SLG游戲的固定模式。
嚴格來說,三消SLG游戲提供的是一種中度游戲體驗,它降低了傳統SLG游戲的“推背”感,并將角色能力用三消形式更直觀地展示出來,是有助于付費增長的。
但結合國內外市場環境來看,海外重度游戲玩家大多鐘情主機游戲,手游玩家的年齡相對國內也更大,三消這類輕度游戲能覆蓋更多受眾,再輔之以海外最熱門的4X SLG玩法,完成對輕重度玩家的上下游“收割”。
聚焦到國內市場,國內玩家群體普遍年輕化,游戲是年輕群體的主要社交娛樂方式之一,玩家們對游戲的需求更加重度,輕度游戲則基本被某幾個三消游戲、棋牌和放置類游戲“壟斷”。
對國內的核心SLG玩家來說,在SLG游戲中玩三消并不是他們感冒的點;大多數的三消用戶都為女性,三國、中世紀、魔幻等題材的SLG游戲幾乎很難觸及到這一人群。
且在國內玩家輿論中,這類玩法無疑有“縫合怪”之嫌,有概率勸退其中任意一方只想體驗單一玩法的玩家。
結語:
目前來看,三消SLG游戲與國內的用戶并不是那么契合,但從幾款主要三消SLG的題材設計上看,大多也是面向海外市場。
如果僅關注三消這一領域的話,其實國外大火的一些“三消+”游戲放到國內市場都有些“水土不服”,反倒是純粹三消游戲更具優勢。
當然,“三消+”游戲并非完全沒有機會,結合當下國內市場流行的二次元游戲及RPG玩法。如果能夠在RPG元素與人物美術設計上進一步深挖,對三消和SLG游戲來說,或許都是一個好的增長點。
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