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在5月的《神覺者》席卷全球市場后,莉莉絲并沒有停下步伐,其第三款自研SLG《劍與家園2(Art of Conquest 2)》逐漸浮出水面。
不久前,GameLook在盤點莉莉絲產品儲備情況時,就已經發現了這款游戲的身影,不過彼時游戲還處在預熱階段,并未放出任何實機與宣傳截圖,因此也引發了海內外玩家的討論和猜測。
7月5日,莉莉絲在國內包括TapTap、B站、微信公眾號、視頻號,海外Facebook、YouTube等平臺正式公布《劍與家園2》的消息,并于海外部分地區開啟了測試。
根據官方介紹,《劍與家園2》的主創團隊一部分來自《劍與家園》的創作團隊,但二者目前由兩個獨立的團隊負責,且均有著屬于自己的故事軌跡,同時2代推出后1代作品仍然穩定的內容更新。
對于莉莉絲而言,《劍與家園》是一款意義特殊的產品,它既是莉莉絲的第二款自研產品、第一款自研SLG,同時也是其打破“創新情結”,確立做高品質、有趣游戲的一款產品。
那么,作為正統續作《劍與家園2》究竟是一款怎樣的游戲?莉莉絲又將在這款游戲里為玩家帶來怎樣的游戲體驗?
劍與家園2官方宣傳
熟悉的風格,但是全面進化
2017年6月6月,《劍與家園》正式在全球市場推出,過硬的游戲質量加上充足的買量預算讓其砍下了68個市場iOS暢銷榜Top10。
作為莉莉絲的第二款自研游戲,《劍與家園》身上有太多的代名詞,比如魔幻世界、巨龍、可玩性等等,即便是放在如今的市場依舊有潛力從一眾SLG中殺出重圍。
而今,距離這款游戲上線已經過去了整整5年時間,作為續作,《劍與家園2》在題材、部分世界觀設定等元素與前作可謂一脈相承。比如二者均采用了明快的卡通風格,不過在細節層面上,二代相比一代可以說完成了全面進階。
比如《劍與家園2》在畫面質量上擁有顯著的提升,地圖上的建筑、樹木甚至玩家操控的人物細節都十分清晰。同時,隨著劇情推進,地圖上還有著大量可與玩家交互的內容,比如摧毀或修建新的建筑、搜刮材料等,并且建筑的位置也可以任由玩家自己擺放。
而在世界觀設定上,《劍與家園2》保留了前作多文明、多種族的設定。矗立在世界中心的造物圣器在一場浩劫中毀壞,大陸的時空秩序錯亂,不同時空的勇士穿梭到了伊恩尼斯大陸上,而玩家將要扮演其中一方面集結士兵,拯救世界并成為大陸上的新傳奇。
不過需要指出的是,官方指出《劍與家園2》與前作在故事上并沒有很強的承接性,但玩家還是可以在游戲中找到一些一代產品中的經典元素,比如游戲一開始玩家就能找到艾蓮娜的身影。
與此同時,《劍與家園2》與前作一樣,玩家開局首先需要選擇陣營、主要英雄,而后便可在地圖中探索、搜集資源并一步步擴大自己的勢力。
根據官方介紹,在《劍與家園2》的制作過程中,主創團隊提煉了“劍與家園”系列的內核——“守護”,玩家將為了家園而戰、為了守護同伴而戰,同時也是為了守護伊恩尼斯大陸而戰斗。
彌補前作遺憾,但是更新奇的體驗
《劍與家園》是一款極具想法與野心的產品,《劍與家園2》相較于一代在玩法的各個方面都更加克制,而這樣做的目的則是為了讓游戲回歸SLG策略的本質,讓玩家從約束中通過策略破局。
海外玩家試玩
具體到游戲中,根據官方介紹,游戲限制了體力與資源購買,因此玩家也需要更合理的分配資源,才能保證良性發展。與此同時,游戲還減少了上陣英雄的數量,目前最多允許3位英雄以及不同的兵種上陣,玩家需要在英雄、兵種的選取上做出取舍才能發揮最佳功效。
而在戰斗層面,《劍與家園2》與一代的戰斗玩法邏輯相似,系列招牌的各單位獨立AI在續作中得到了保留。同時,在英雄技能層面,相較于前作更加接近于傳統RTS游戲,不再需要耗費特定的資源,而是改為技能CD制。
如果硬要說變化,《劍與家園2》在UI層面相較于前作進行了不少優化,比如排兵布陣的頁面更改為了后方直視,而地圖結構、兵種克制以及雙方的兵種數量更加直觀清晰
除了這些老玩家很快就能上手的內容,《劍與家園2》最大的特色與驚喜,當屬將加入了當年曾在一代游戲里遭到刪除的、“15天一局”的“STORY”機制。
熟悉《劍與家園》故事的朋友或許還記得,游戲還處于測試階段時,曾有一個令人印象十分深刻的設計,游戲以15天為一個周期,在此期間玩家需要完成資源收集、多人對抗等一系列的操作,15天結束后將進行結算,保留玩家的英雄等級與部分裝備,并開啟一個新的輪回。
在那個COK大行其道的時代背景下,莉莉絲設計“劇本制”的初衷或許是為了加快游戲的節奏、增加游戲的刺激性等等,如此超前的設定,讓當時試玩過的不少人斷言其將會顛覆SLG品類。
不過,或許是因為“劇本制”與《劍與家園》獨特的玩法結合后效果不佳,又或者是測試數據表現不好,在后續測試中,“劇本制”被莉莉絲刪除,由此也引發了業界的廣泛探討。
有玩家認為,剔除“劇本制”直接改變了游戲的整體框架,也有人認為剔除后對當時的玩家群體的兼容性更高。為什么莉莉絲會刪除這樣的機制沒人知道,不過,游戲本身過硬的品質還是讓其成為了2017年的爆款,但“劇本制”也著實成為了一個不小的遺憾。
而當續作的計劃提上了日程,當年沒能實現的愿望與效果,如今終于得以展現。
根據官方介紹,《劍與家園》在早期測試階段曾嘗試過每15天一個劇本,把玩家分配到不同的國家中,不過并沒有繼續探索下去,現在有了做《劍與家園2》的機會,團隊繼續了“劇本制”的思路。
與此同時,官方還表示,希望能夠營造一種局內策略對抗,根據勝負情況獲得獎勵的體驗,就好似一局多人參與、時間跨度更久的多人在線戰術競技游戲。
當然,由于游戲才剛剛開啟測試,目前GameLook自然無法看到“劇本制”在游戲的表現與實際效果。
不過,當下的重度SLG產品的確擁有MMO化、社交化的趨勢,同時類似“劇本制”與“賽季制”其實很接近,而后者其實已經在一些SLG產品中應驗。再加上,如今的莉莉絲也已經愈發成熟、對SLG品類理解也更深。因此,GameLook也相信《劍與家園2》能夠完成當年未能實現的愿望。
深化全球化戰略,做世界的莉莉絲
雖然優先在海外進行了測試,但在今日《劍與家園2》其實也在國內各個平臺、渠道上進行了曝光,可見游戲最終也將在國內發行。在TapTap上官方表示,除了海外市場,游戲也將會與國內玩家見面,目前正在緊密的進行準備工作。
值得一提的是,官方曾表示,希望以“守護”內核,打造一系列游戲,似乎預示著“劍與家園”IP的產品不止一款。
而此前,莉莉絲曾測試過一款名為《Age of Aeonis》的產品,游戲的美術風格與《劍與家園2》比較接近,雖然核心的戰斗玩法不同,但戰斗界面的UI也十分相似,或許這將是“劍與家園”的一款衍生作。
Age of Aeonis
除此以外,需要指出的是,根據Google Play頁面顯示,《劍與家園2》的發行商為莉莉絲今年剛剛推出的全球發行品牌Farlight,這意味著《劍與家園2》成為了莉莉絲官宣新品牌后首個加入其中的新產品。
而在此以外,莉莉絲其實也早已準備多款產品,以迎接全球化的挑戰。
比如RTS玩法的《Project W》、兩款投資公司的SLG產品《Last War》《Age of KITA》,以及由莉莉絲聯合創始人、《小冰冰傳奇》(原《刀塔傳奇》)原制作人、《劍與家園》制作人袁帥親自帶隊開發的末日生存題材RPG-SLG游戲《Project:Z GAME》。
同時,莉莉絲還儲備的多款休閑游戲如《BoraBora》《Aim Master》《Last Survivors》《Boom!Party》等,產品數量多、品類也十分豐富。
從美術風格、題材再到玩法,能夠發現如今莉莉絲在全球化這條道路上已經越走越順,也越走越遠。
在第一款游戲《小冰冰傳奇》(原“刀塔傳奇”)爆紅后,莉莉絲的CEO王信文曾被問及一個問題“是不是要做中國的Supercell?”彼時王信文答到“我們不要成為中國的Supercell,我們要成為世界的莉莉絲?!?/p>
何為“世界的莉莉絲”?或許答案就在已經推出以及即將推出的眾多產品中。
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